概要
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投稿日:2018-01-27
更新日:2018-01-29
WebGLProgramはWebGL APIの一部
・頂点シェーダとフラグメントシェーダ(どちらもGLSLで記述されている)からなる2つのコンパイル済みWebGLShaderの組み合わせ
・これらは、使用可能なプログラムにリンクされる
・上記の例で、vertexShaderとfragmentShaderの作成については、WebGLShaderを参照する
・WebGLProgram
→ WebGLProgram object
・頂点シェーダとフラグメントシェーダ(どちらもGLSLで記述されている)からなる2つのコンパイル済みWebGLShaderの組み合わせ
・これらは、使用可能なプログラムにリンクされる
var program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
var info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw 'Could not compile WebGL program. \n\n' + info;
}
・上記の例で、vertexShaderとfragmentShaderの作成については、WebGLShaderを参照する
・WebGLProgram
→ WebGLProgram object