概要
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投稿日:2018-01-30
更新日:2018-02-03
WebGL APIのWebGLRenderingContext.createProgram()メソッドは、WebGLProgramオブジェクトを作成して初期化する
引数
・なし
戻り値
・頂点シェーダとフラグメントシェーダ(両方ともGLSLで書かれている)からなる2つのコンパイル済みWebGLShaderの組み合わせであるWebGLProgramオブジェクト
・これらは使用可能なプログラムにリンクされる
構文
WebGLProgram gl.createProgram();
引数
・なし
戻り値
・頂点シェーダとフラグメントシェーダ(両方ともGLSLで書かれている)からなる2つのコンパイル済みWebGLShaderの組み合わせであるWebGLProgramオブジェクト
・これらは使用可能なプログラムにリンクされる
WebGLプログラムの作成例
WebGLプログラムの作成例
vertexShaderとfragmentShaderの作成については、WebGLShaderを参照
// シェーダープログラムを作成
var program = gl.createProgram();
// 既存のシェーダをアタッチする
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
var info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw 'Could not compile WebGL program. \n\n' + info;
}
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGL コンテキストへの平面コンテンツの追加
プログラムとシェーダ