概要
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投稿日:2018-01-16
更新日:2018-01-19
GLSLシェーダをバイナリデータにコンパイルし、WebGLプログラムで使用できるようにする
引数
・第1引数shader … フラグメントまたは頂点WebGLShader
WebGLRenderingContext.compileShader()
Shader Compilation
プログラムとシェーダ · sapphire-al2o3/webgl-reference-jp Wiki
WebGL Boilerplate
Lesson03 シェーダの初期化
WebGLプログラミングの基礎
構文
void gl.compileShader(shader);
引数
・第1引数shader … フラグメントまたは頂点WebGLShader
WebGLRenderingContext.compileShader()
Shader Compilation
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WebGL Boilerplate
Lesson03 シェーダの初期化
WebGLプログラミングの基礎