clearDepth()メソッド

WebGLRenderingContext

概要

 状態:-  閲覧数:789  投稿日:2016-07-12  更新日:2016-07-19  
canvasを初期化する際の深度を設定
・三次元空間を扱う場合には、奥行きに関する情報もクリアする必要がある
・clear()メソッドを呼び出すときに使用する深度の値を指定
・コンテキストをクリアする際の深度を設定するために使用
・指定可能な範囲 … 0~1

構文
void gl.clearDepth(depth);

引数
depth
・深度バッファがクリアされるときに使用される深度値を指定
・デフォルト値:1

戻り値
・なし


WebGLRenderingContext.clearDepth()


clear()メソッド

VBO

コメント投稿(ログインが必要)