概要
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投稿日:2016-07-12
更新日:2016-07-19
canvasを初期化する際の深度を設定
・三次元空間を扱う場合には、奥行きに関する情報もクリアする必要がある
・clear()メソッドを呼び出すときに使用する深度の値を指定
・コンテキストをクリアする際の深度を設定するために使用
・指定可能な範囲 … 0~1
構文
引数
・depth
・深度バッファがクリアされるときに使用される深度値を指定
・デフォルト値:1
戻り値
・なし
WebGLRenderingContext.clearDepth()
・三次元空間を扱う場合には、奥行きに関する情報もクリアする必要がある
・clear()メソッドを呼び出すときに使用する深度の値を指定
・コンテキストをクリアする際の深度を設定するために使用
・指定可能な範囲 … 0~1
構文
void gl.clearDepth(depth);
引数
・depth
・深度バッファがクリアされるときに使用される深度値を指定
・デフォルト値:1
戻り値
・なし
WebGLRenderingContext.clearDepth()