WebGLプログラムの作成例

HTML5用語集

カテゴリー: createProgram()メソッド  閲覧数:506 配信日:2018-02-03 08:32


WebGLプログラムの作成例


vertexShaderとfragmentShaderの作成については、WebGLShaderを参照
// シェーダープログラムを作成
var program = gl.createProgram();

// 既存のシェーダをアタッチする
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {
 var info = gl.getProgramInfoLog(program);
 throw 'Could not compile WebGL program. \n\n' + info;
}



WebGLRenderingContext.createProgram() 
WebGL コンテキストへの平面コンテンツの追加 
プログラムとシェーダ 

週間人気ページランキング / 5-13 → 5-19
順位 ページタイトル抜粋 アクセス数
1 HTML5用語 5
2026/5/20 5:05 更新
指定期間人気ページランキング / 2020-5-29 → 2026-5-19
順位 ページタイトル抜粋 アクセス数
1 シェーダー | compileShader()メソッド(WebGLRenderingContext) 1457
2 フォーム | その他 950
3 HTML5用語 290
4 VBO | WebGLRenderingContext 251
5 アフィン変換 | 「transform()メソッド(CanvasRenderingContext2D )」カテゴリー | HTML5用語 176
5 new Image() | new Image()オブジェクト生成(HTMLImageElementインターフェイス) 176
6 localStorage | localStorageプロパティ(HTMLStorageオブジェクト) 132
7 drawImage() メソッド | drawImage()メソッド(CanvasRenderingContext2D ) 120
8 createLinearGradient() メソッド | createLinearGradient()メソッド(CanvasRenderingContext2D ) 115
9 localStorageプロパティ(HTMLStorageオブジェクト) カテゴリー 103
9 localStorageプロパティ(HTMLStorageオブジェクト) カテゴリー 103
10 now()メソッド(Performanceインターフェイス) カテゴリー 96
11 getContext()メソッド(HTMLCanvasElement) カテゴリー 95
12 globalAlphaプロパティ(CanvasRenderingContext2D ) カテゴリー 91
13 saveメソッドとrestoreメソッドを使用して、オリジナルのスケールへ戻す 89
13 「線形グラデーションで塗りつぶした四角形」を描画するためには? 89
14 drawImage()メソッド(CanvasRenderingContext2D ) カテゴリー 88
14 new Image()オブジェクト生成(HTMLImageElementインターフェイス) カテゴリー 88
15 drawImage()メソッド(CanvasRenderingContext2D ) カテゴリー 85
15 setItem()メソッド(HTMLStorageオブジェクト) カテゴリー 85
2026/5/20 5:05 更新